C’est toute la particularité d’iNodes : un add-on universel. Tous les nœuds fonctionnent sur le même principe, quels que soient le modèle et le logiciel, et cela vaut aussi pour vos workflows Comfy. Une fois que vous savez utiliser un nœud, vous savez les utiliser tous : seuls les réglages et les entrées changent.
Les libellés restent en anglais dans vos logiciels, quelle que soit la langue de l’app.
Notre exemple est Seedance 2.5 (Reference to Video), l’un des nœuds les plus complets, avec un plan vidéo et une image en entrée.
Dans votre logiciel
- Les entrées : branchez vos images et vos vidéos sur le nœud.
- Le résultat : il arrive en MediaIn, sous le nœud.
- Prompt : ce que vous voulez obtenir. Edit ouvre un éditeur plus grand.
- Generate : lance la génération. Cancel l’arrête.
- Cost Est. : calcule le coût avec vos réglages actuels.
- Model info : ce que fait ce modèle et ses réglages.
- Version : la génération que le nœud affiche.
- Skip import generation : ne crée plus de MediaIn.
- Frame Start, Frame End : le passage de la vidéo envoyé au modèle. C’est le réglage clé d’une entrée vidéo, voir plus bas.
- Les entrées : branchez vos images et vos vidéos sur le nœud.
- Le résultat : il arrive en Read, sous le nœud.
- Prompt : ce que vous voulez obtenir. Edit ouvre un éditeur plus grand.
- Generate : lance la génération. Cancel l’arrête.
- Cost Est. : calcule le coût avec vos réglages actuels.
- Model info : ce que fait ce modèle et ses réglages.
- Version : la génération que le nœud affiche.
- Skip import generation : ne crée plus de Read.
- Frame Start, Frame End : le passage de la vidéo envoyé au modèle. C’est le réglage clé d’une entrée vidéo, voir plus bas.
- Les entrées : branchez vos images et vos vidéos sur le nœud.
- Le résultat : il arrive en clip, dans le Batch.
- Edit Prompt : ce que vous voulez obtenir.
- Generate : lance la génération. Cancel l’arrête.
- Cost Est. : calcule le coût avec vos réglages actuels.
- Model info : ce que fait ce modèle et ses réglages.
- Version : la génération que le nœud affiche.
- Skip import : ne crée plus de clip dans le Batch.
- Deliver as Open Clip : chaque génération devient une version du même clip.
- Frame Start, Frame End : le passage de la vidéo envoyé au modèle. C’est le réglage clé d’une entrée vidéo, voir plus bas.
Un nœud iNodes a beaucoup d’entrées dans Flame, et c’est normal : Flame ajoute une entrée de masque à chacune d’elles, ce qui les double. iNodes n’utilise pas ces masques, donc inutile d’y brancher quoi que ce soit.
Avec Deliver as Open Clip, chaque génération devient une nouvelle version d’un même clip, au lieu d’un nouveau clip dans le Batch. La page Flame vous en dit plus.
- Les entrées : en bas du nœud, une prise par image ou vidéo.
- Le résultat : il s’affiche au-dessus du nœud, et arrive aussi dans un nœud Image, dessous.
- Prompt : ce que vous voulez obtenir. Edit ouvre un éditeur plus grand.
- Generate : lance la génération. Cancel l’arrête.
- Cost Est. : calcule le coût avec vos réglages actuels.
- L’icône « ? » : ce que fait ce modèle et ses réglages.
- Version : la génération que le nœud affiche.
- Skip import generation : ne crée plus de nœud Image.
- Les entrées : à gauche du nœud, une prise par image ou vidéo.
- Le résultat : ici, il s’affiche directement dans le nœud.
- Prompt : ce que vous voulez obtenir.
- Generate : lance la génération. Cancel l’arrête.
- Cost Est. : calcule le coût avec vos réglages actuels.
- Info : ce que fait ce modèle et ses réglages.
- Version : la génération que le nœud affiche.
- Skip import generation : ne crée plus de nœud pour le résultat.
- Frame Start, Frame End : le passage de la vidéo envoyé au modèle. C’est le réglage clé d’une entrée vidéo, voir plus bas.
Cliquez sur une image pour l’ouvrir en grand.
Les entrées
Chaque modèle a ses propres entrées. Branchez celles qui vous servent. La page Model info du modèle vous dit ce qu’il accepte.
- Video 1 à 6 et Image 1 à 6 : les références d’un modèle Reference. Citez-les dans le prompt, dans l’ordre des entrées (@Video1, @Image1, selon les modèles).
- Source et Last Frame : sur un image-to-video, l’image de départ et l’image d’arrivée. Last Frame est le plus souvent facultative, mais quelques modèles l’exigent.
Frame Start et Frame End
Dès qu’une vidéo entre dans un nœud, c’est le réglage le plus important. Frame Start et Frame End décident du passage de votre plan que le modèle va recevoir, de sa première image à sa dernière. Rien d’autre n’est envoyé. Mal réglés, ils font travailler le modèle sur le mauvais moment du plan, quelle que soit la qualité de votre prompt.
Avant de lancer une génération, vérifiez trois choses :
- Le bon passage. Frame Start est la première image utile, Frame End la dernière. Ne gardez pas les valeurs de départ : elles ne connaissent pas votre plan.
- La bonne durée. Les deux bornes comptent : de l’image 0 à l’image 90, cela fait 91 images, soit 3,8 secondes à 24 images par seconde. Chaque modèle accepte une durée minimale et maximale, et refuse une vidéo hors de ces limites. Sur Seedance 2.5 (Reference to Video), une vidéo dure de 1,8 à 30,2 secondes.
- Le bon coût. Cliquez de nouveau sur Cost Est. : l’estimation tient compte du passage choisi.
Le réglage se trouve au même endroit, ou presque, dans tous vos logiciels :
- Resolve, Fusion, Nuke, Flame et Houdini : dans le panneau du nœud.
- Blender : dans la plage Start et End de la scène, car le nœud n’a pas ce réglage.
Le prompt
Décrivez ce que vous voulez voir, simplement. Certains modèles ont aussi un Negative Prompt, pour ce que vous ne voulez pas voir.
Les champs de vos logiciels sont souvent petits et peu agréables pour écrire. Edit ouvre notre éditeur de prompt : une vraie fenêtre de texte, qui vous laisse écrire des prompts bien plus longs, confortablement.
Dans Resolve, Fusion, Nuke et Flame, cet éditeur propose aussi Enhance Prompt : l’IA améliore votre texte en tenant compte du modèle choisi. Cette amélioration consomme des tokens.
Le coût
Le coût dépend du modèle et de vos réglages : durée, résolution, nombre d’images. Après un changement, cliquez de nouveau sur Cost Est.. Le nœud affiche alors une estimation en tokens et votre solde.
Ce chiffre vous donne un repère fiable avant de lancer, mais il reste une estimation, non contractuelle. Nous travaillons à le garder au plus près de la réalité : il se situe en général autour de 90 à 95 % du prix réel. Une fois le rendu terminé, nous ajustons le décompte sur ce que le fournisseur du modèle a réellement facturé, que ce soit un peu plus ou un peu moins. Vous retrouvez l’estimation et le décompte final de chaque génération dans votre espace personnel.
Sur Seedance 2.5, Draft crée un aperçu en 480p, pour environ un cinquième du prix de la même vidéo en 1080p. Finalize transforme ensuite l’aperçu affiché en vidéo 1080p, avec les mêmes réglages.
Le résultat
Quand la génération est terminée, le résultat revient dans votre logiciel : dans le nœud, avec ses versions, et en média sous le nœud. Le résultat et ses versions vous explique tout.