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Les nœuds iNodes dans Houdini, en contexte Copernicus.

Dans Houdini, les nœuds iNodes vivent dans les réseaux Copernicus. Les modèles image et vidéo y livrent leurs résultats ; les modèles 3D, eux, posent leurs objets directement dans votre scène.

Trouver les nœuds

Dans un réseau Copernicus, appuyez sur Tab, puis ouvrez iNodes. Les nœuds y sont rangés par catégorie, puis par famille de modèles.

Votre scène comme entrée

iNodes ajoute à Copernicus un nœud spécial pour capturer votre scène : Layout Capture. Il rend une caméra avec le moteur de la vue Houdini, et ses images alimentent directement un nœud iNodes. Vous n’avez rien à exporter.

  1. Dans votre réseau Copernicus, appuyez sur Tab, ouvrez iNodes, puis choisissez Layout Capture, en bas de la liste.
  2. Dans Scene, choisissez Objects ou LOPs, puis indiquez la caméra.
  3. Branchez sa sortie sur une entrée du nœud iNodes.

Avec Render on Generate, activé par défaut, la capture est refaite à chaque génération. Sur une entrée vidéo, ce sont les Frame Start et Frame End du nœud iNodes qui décident des images rendues.

Où arrivent vos résultats

  • Images et vidéos : elles restent dans Copernicus. Chaque résultat arrive en nœud File, dans le réseau de votre nœud iNodes.
  • Modèles 3D : ils arrivent directement dans votre scène 3D, comme n’importe quel objet. iNodes les range dans l’objet iNodes_SOP, sous /obj, et choisit le lecteur selon le format : glTF, OBJ, Alembic, USD ou FBX.

Pour le reste

Les boutons sont les mêmes partout : voir l’anatomie d’un nœud.

Mis à jour le 8 nov. 2026

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