Dans Houdini, les nœuds iNodes vivent dans les réseaux Copernicus. Les modèles image et vidéo y livrent leurs résultats ; les modèles 3D, eux, posent leurs objets directement dans votre scène.
Trouver les nœuds
Dans un réseau Copernicus, appuyez sur Tab, puis ouvrez iNodes. Les nœuds y sont rangés par catégorie, puis par famille de modèles.
Votre scène comme entrée
iNodes ajoute à Copernicus un nœud spécial pour capturer votre scène : Layout Capture. Il rend une caméra avec le moteur de la vue Houdini, et ses images alimentent directement un nœud iNodes. Vous n’avez rien à exporter.
- Dans votre réseau Copernicus, appuyez sur Tab, ouvrez iNodes, puis choisissez Layout Capture, en bas de la liste.
- Dans Scene, choisissez Objects ou LOPs, puis indiquez la caméra.
- Branchez sa sortie sur une entrée du nœud iNodes.
Avec Render on Generate, activé par défaut, la capture est refaite à chaque génération. Sur une entrée vidéo, ce sont les Frame Start et Frame End du nœud iNodes qui décident des images rendues.
Où arrivent vos résultats
- Images et vidéos : elles restent dans Copernicus. Chaque résultat arrive en nœud File, dans le réseau de votre nœud iNodes.
- Modèles 3D : ils arrivent directement dans votre scène 3D, comme n’importe quel objet. iNodes les range dans l’objet iNodes_SOP, sous
/obj, et choisit le lecteur selon le format : glTF, OBJ, Alembic, USD ou FBX.
Pour le reste
Les boutons sont les mêmes partout : voir l’anatomie d’un nœud.